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'laden'
Es kann eine Textur geladen werden. Sie wird den übrigen hinzugefügt.
'Kill'
Die selektierte Textur wird entfernt.
Wenn eine bestimmte Fläche des 3D-Objektes angewählt wurde, kann dieser Fl„che eine Textur zugeordnet werden (Einfach eine Textur anklicken). Durch verschieben der Farbslider wird der Fläche die entsprechende Farbe zugeordnet, was aber erst ab 16 Bit Farbtiefe möglich ist.
'weiche Kanten'br> Es werden die Normalenvektoren der umliegenden Flächen bei der Beleuchtung mit einbezogen (Interpolation). Wurde 'bearbeite Objekt' in den 3D-Tools gewählt wurde, können so alle Flächen mit dem Flag 'weiche Kanten' versehen werden. Wenn ein Rotationskörper erstellt wird, haben alle Teilflächen schon das Flag. Man gibt dem kompletten Objekt die selektierte Farbe mit vorher selektiertem 'bearbeite Objekt'. Wenn man in das rechte untere Kästchen klickt, kann man die Textur anhand der Fläche ausrichten. Das Resultat wird in Echtzeit angezeigt.