La section 3D de FunMedia


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Le modèle fil de fer

La section 3D de FunMedia permet de produire des objets 3D simple. La source de lumière est affichée comme une sphère jaune et l'objet 3D comme un modèle en fil de fer si vous travaillez dessus. La surface sélectionnée est affiché hachuré.
Avec un clic sur l'objet 3D un point ou une surface sera sélectionnée. Cela peut être changé avec un clic sur le point focal. En pressant simultanément sur une touche SHIFT l'objet / point / surface est tourné.

La boîtes d'outils

'carré'
Produit un nouveau carré, qui apparaît dans la fenêtre 3D. Vous devez cliquer dans la fenêtre 3D et dessiner le carré avec le bouton de souris appuyé.
'Triangle'
Produit une triangle.
'cube'
Permet la création d'un cube en temps réel directement dans la fenêtre 3D. Vous devez dessiner la surface avec le bouton de souris appuyé et si vous lachez le bouton la hauteur du cube peut être travaillé.
'cône'
Un cône est produit. Vous créez un cône en cliquant dans la fenêtre 3D, la hauteur est modifiée en bougeant la souris. Un clic souris répété met un rayon de cône variable.
'sphère'
Une sphère est produite. Vous changez le rayon en déplaçant la souris.
'tore'
Un tore est produit. Le rayon est réglé en premier et après l'épaisseur du tore.

'travailler point'
Déplacer et tourner affecte le point sélectionné.
'travailler surface'
Déplacer et tourner affecte la surface sélectionnée.
'travailler objet'
Déplacer et tourner affecte l'objet complet.
'extrusion'
Produit depuis la surface actuelle (si disponible) une construction 3D.
La surface remplie sombrement est la surface actuelle.
'matériau'
Un menu de sélection de texture apparait, si les textures étaient chargées. Vous pouvez assigner une texture ou une couleur à la surface actuelle (sombre). L'échantillon actuel est toujours la première texture. La petite sphère jaune montre la source de lumière. Vous pouvez cliquer et les déplacer/tourner directement. Si la source de lumière est cliquée, le corps est ombré immédiatement, pour pouvoir le résultat tout de suite. Dans le menu objet divers ajustements sont faits à la représentation. Les couleurs de l'actuelle zone couleur sont utilisés en profondeur de 8 bits d'ombre avec l'ombrage de Gouraud. La zone couleur est indiqué dans le menu couleur.

Le Z-buffer

Le Z-buffer travaille la couche des surfaces. Funmedia utilise le Maleralgorithm si le Z-buffer est désactivé , ensuite les surfaces sont passées du fond à l'avant-plan. Le Z-buffer permet la représentation de corps qui se coupent/chevauchent.

Le format 3D
Les objets 3D du type *.3DS peuvent être importés.