La fenêtre de montage
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Cette fenêtre est "la zone de montage" pour travailler et aranger un film. Dans la fenêtre de montage les clips sont
dirigés de gauche à droite, comme l'ordre dans lequel ils sont joués. La fenêtre de montage comporte
une règle avec la durée pour aligner les clips, un rangée de boutons pour jouer le film, ainsi que
6 pistes.
Avec l'aide de la fenêtre de montage le film est assemblé.

aranger les clips avec la fenêtre de montage
Pour aranger les clips dans la fenêtre de montage, vous tirez l'icône de chaque clip, que vous voulez utiliser,
de la fenêtre objet à une piste de la fenêtre de montage. Le type du clip doit correspondre à la
piste, sur laquelle vous voulez le placer. Par exemple il n'est pas possible de placer un clip audio sur une piste video.
FunMedia insère le clip dans la fenêtre de montage, aussitôt que vous relachez le bouton de la souris.
Il n'est pas possible de se faire chevaucher plusieurs clips sur la même piste, ainsi FunMedia modifie la taille
automatiquement, si l'écart est plus petit que la longueur du clip.
la piste Alpha
La piste Alpha relie la piste A avec la piste B comme un masque. Les données graphiques de la piste alpha sont
converties en 8 bits et une valeur pixel de 0 correspond seulement aux pixels de la piste B, une valeur pixel de 255
correspond seulement aux pixels de la piste A.
pistes de fade in et out
Grace à la vue d'ensemble il est possible de faire des fade out avec les pistes Audio en cliquant sur la flèche
du bas, qui se trouve en-dessous de "VIDEO".
La section video peut être aussi effacée dans un fondu pour travailler seulement les pistes audio.
De plus chaque piste peut être diminuée / agrandie en cliquant sur la petite double-flèche sur la
gauche d'une piste.
Dans cette petite forme aucun icônes ne sont affichés, c'est donc plus rapide. En plus la vue d'ensemble
est meilleure.
règle de durée
La règle de duré en haut de la fenêtre de montage affiche l'unitée d'affichage choisie.
Additionellement elle montre la position actuelle du pointeur ainsi que le point de départ et de fin du projet.
Avec l'aide de la règle de durée vous pouvez déterminer la position de début et de fin de chaque
clip. Les larges lignes de séparation dans la règle de durée marquent l'unité d'affichage
actuelle, les petites lignes de séparatino les frames ou secondes, suivant l'unité d'affichage choisie.
Pendant que vous bougez le pointeur dans la fenêtre, un fil dans la règle de durée bouge aussi, pour
afficher la position actuelle du pointeur. La durée est mesurée avec le SPMTE-Timecode.
Pour arriver à une certaine position dans la règle de durée, vous pouvez faire défiler avec le
petit slider dans la fenêtre de montage ou en cliquant sur la règle de durée à la gauche ou à
la droite de la fenêtre de montage.
ouvrir un clip
Vous pouvez ouvrir et travailler un clip depuis la fenêtre de montage n'importe quand (par ex. avec les outils de
dessin).
Pour celà vous cliquez avec le bouton droit sur le clip et choisissez 'ouvrir'.
Avec les clips film ou animation une fenêtre de dessin est ouverte aussi ainsi que la boîte d'outils et la
règle de film.
Avec les clips audio une fenêtres est ouverte, cela affiche la règle de film et la forme de l'onde du fichier
sonore.
Avec les objets 3D une fenêtres est ouverte, pour travailler l'objet 3D.
enlever les clips de la fenêtre de montage
Si vous ne voulez plus utiliser un clip dans un projet, vous pouvez l'enlever de la fenêtre de montage. L'effacement
d'un clip de la fenêtre de montage ne l'enlève pas automatiquement de la fenêtre objet. Pour effacer un
clip, vous appuyez sur le bouton droit de la souris sur le clip qui peut être effacé et un menu apparait.
Vous choisissez 'effacer' et le clip est enlevé de la fenêtre de montage.
dupliquer un clip
Un objet peut être dupliqué dans la fenêtre de montage en appuyant sur le bouton droit de la souris sur
cet objet et en choisissant 'dupliquer'.
Le pointeur se change en une main et vous pouvez placer le clip dupliqué dans la fenêtre de montage où
vous voulez.
Avec l'aide de cette fonction un objet avec une rotation de 360 degrés peut être placé côte à
côte dans une rotation continuelle. Tous les effets et ajustements d'un objet sont dupliqués aussi.
assigner un mouvement
Vous pouvez assigner aux clips film ou animation ainsi qu'aux objets 3D un mouvement avec un clic droit.
Plus d'info avec mouvement le long d'un chemin.
Si un objet 3D est placé sur la piste A et B, les objets 3D partagent le Z-buffer.
Ainsi les objets 3D peuvent se couper mutuellement durant le mouvement.
assigner un effet
Vous pouvez assigner aux clips film ou animation des effets avec un clic droit.
Plus d'info avec effets video.
assigner une couleur transparente
Vous pouvez assigner une couleur transparente aux clips film ou animation avec un clic droit.
Cette fonction est utilisée pour se faire chevaucher les films et si seulement des parties définies doivent
être visibles.
Vous pouvez enregistrer vous-même derrière un fond uni et régler cette couleur de fond à la couleur
transparente. Alors vous pouvez copier vous-même dans un autre film (méthode bluebox).
Plus d'info avec transparence.
modifier le paramètre des fondus / effets
Avec plusieurs fondus croisés les paramètres peuvent être modifié, par exemple dans quel ordre
l'effet apparait, du clip A au B ou vice versa.
Further under fondus.
générer la prévisualisation du projet
Une rangée de boutons est en bas à gauche dans la fenêtre de montage. [Play] ouvre la
fenêtre de prévisualisation et joue le film comme il sera dans le résultat.
Avec un clic droit il stoppe à nouveau. Durant la visualisation un fil montre la position actuelle dans la fenêtre
de montage. Additionellement la durée est indiquée dans le SMPTE-Timecode.