EB MODEL 3


EB Model 3, version 3.55h du 10 Février 2001


.Alors, pour commencer, la sphère en mode complexe a totalement été refaite d'après la méthode géodésique. Cela permet des objet plus sphèriques. Il en est de même pour la demie sphère.
.Les carreaux de Bézier sont en cours de modification. Alors faites ATTENTION en les utilisant.
.Pour pouvoir lancer EB Model 3 à partir d'un CD Rom j'ai du réaliser une grosse modification. Il exist maintenant un répertoire spéciale pour EBM à la raçine de C. Ce répertoire se nomme EB_TEMP Il contient tout les fichiers de configuration ainsi que les textures pré définies, les couleurs, les normal etc...
.Ce répertoire nécessite au minimum 4 Mo à l'heure actuelle. Je sais, cela fait beaucoup, mais l'on a rien sans sacrifice.
.Ensuite, j'ai retravaillé la routine d'affichage du fond marbré. Les redessins sont maintenant plus rapides, le resultat graphique est bien meilleur et le tout donne une interface encore plus belle qu'auparavent.

.Nouveau tout beau, la possibilté de changer la langue des ressources directement dans EB Model 3. Pour se faire, choisir le répertoire contenant les ressources traduits dans la fenêtre de paramètrage. Pour les langues qui ne sont pas encore supportées, il vous suffit de traduire les ressources, de créer un répertoire spécifique dans \SYS\RSC\ et de l'indiquer à EB Model 3. Vous pouvez aussi indiquer le répertoire dans le fichier LANGAGE.CFG qui se trouve dans C:\EB_TEMP\.
Bien sur, cette option ne sera activée qu'a la prochaine session de EB Model 3.
.Bon, 2 ou 3 modules ne fonctionnent plus, mais rien de grâve. Je ne veus pas vous faire attendre plus longtemps. Alors je le place tel quel sur mon site. A vous de voir.


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