EB MODEL 3


EB Model 3, version 3.29a du 05 Novembre 1997.

.Bien...En fait, EB_MODEL plante toujours sur FALCON. Pourquoi ? A première vue, le ressource numéro 5 faisant plus de 200 Ko, le système du FALCON (l'AES en fait) n'est pas capable de le charger correctement. Pour corriger cela, j'ai donc séparer le ressource numéro 5 en 4 ressources différents (de moins de 64 Ko chacuns). Malheureusement, ayant un TT, la seule manière pour moi de tester cela, c'est d'utiliser l'AES_410 dans le dossier AUTO. Et bien, cela plante encore. Mais, là, cela peut être un problème de mémoire. Par contre, sous MagiC! ou sous GENEVA, cela ne pose aucun problème. Donc, si jamais EB_MODEL plante au lancement sur votre FALCON, une solution simple existe. Allez dans le répertoire SYS/RSC et renommez le fichier RSC_5.RSC en RSC_5.RSX. EB_MODEL ne devrait plus poser de problème. Par contre, vous n'aurrez plus d'icônes en couleurs. Mais, cela n'empèche en rien le bon fonctionnement du modeleur.

Le 14 Novembre 1994... Apparament, le système ci-dessus expliqué plante toujours. J'ai donc décidé de passer par une routine ASM utilisée par beaucoup de programmeur GFA. Je n'ai pas encore pu tester sur FALCON, mais, sur mon TT avec l'AES 4.10 qui plantait avant, il n'y a plus de plantage. De plus, sur TT ou HADES, les icônes sont affichées en couleurs. C'est beaucoup plus joli, même si ce n'est pas très important. Bien sur, sous MagiC! cela fonctionne toujours très bien. Même mieux depuis cette nouvelle modification.

. Pas de nouveautées dans cette révision. Mais une nouvelle de grande importance. A la suite de la découverte du logiciel KIK3D sur le CD Rom de DREAM Numéro 45, j'ai contacté son auteur. Il faut dire que KIK3D calcul en objet facette les C.S.G.. Et qui plus est, le programme est en GFA. Très gentillement REVERDY Philippe (l' auteur de KIK3D) m'a envoyé ses sources pour que je puisse les inclure dans EB_MODEL. Certe, il y a du travail pour moi avant de réussir, mais, la chose est la. Bientôt dans EB_MODEL la visualisation des C.S.G. sera disponible. Par conséquent, peu de temps après c'est la bibliothèque d'objet qui vera le jour. En attendant, vous pouvez toujours tester KIK3D pour avoir une idée de la puissance des algorithmes mis au point par Philippe REVERDY.

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