EB MODEL 3


EB Model 3, version 3.10&beta du 7 Avril 1997


.Début de très gros changements dans le modeleur. Tout d'abord, suite à quelques optimisations, une accélération générale des calculs 2D et 3D. Une refonte totale des formules de rendu en Gouraud et Phong. Ainsi qu'en mode facette (appellé Bouknight par EB_Model). De ces optimisations, il en résulte à l'affichage que tous les objets sont constitués de facettes triangulaires (dans le modeleur, car P.O.V. lui, fait des maths).L'apparition d'un nouveau type de module pour le modeleur. Placés dans le répertoire EXTERNES, le module EB_MONTS.PRG n'est en fait que la partie de génération de montagne d'EB_Model extériorisée pour plusieurs raisons. Tout d'abord, cela libère d'autant EB_Model, et lui permet de fonctionner avec des configurations encore plus modeste. Mais, aussi, et c'est là une différence notable avec les autres modeleurs, ce module d'une utilisation totalement transparente dans EB_Model peut aussi être lancer seul comme un programme à part entière. Par conséquent, il est prévu pour les version futur de le rendre beaucoup plus puissant. Nottament en lui ajoutant d'autres formes de Fractals(Plasma, Mandelbrot, Julia et...) et d'autres options tout aussi intéressantes.Il est aussi prévu de sortir la partie animation et le tour/extrudeur de cette manière. Ainsi, ces parties du modeleur pourront évoluer indépendament du modeleur et rendre se dernier encore plus puissant. Dans son article sur EB_Model dans ST-Magazine N°114 de Mars 1997, Laurent POUILLEZ avait commis une petite erreure en expliquant qu'il était possible de modifier juste une partie d'une texture sur un ensemble d'objets sélectionnés en sélection multiple. Mais voilà, cette petite erreure m'a enormément plu, alors, maintenant ce n'en est plus une. Si, sur une sélectionmultiple, vous désirez ne changer que la partie FINISH (ce n'est qu'un exemple) et bien maintenant cela est possible. Il vous suffit pour cela d'appelez la fenêtre TEXTURE, de sélectionner le bouton 'SELECTION' (en bas à gauche) d'appeler la fenêtre FINISH, de modifier les paramètres désirés, de valider le FINISH et d'annuler la fenêtre TEXTURE. Pourquoi ANNULER la fenêtre TEXTURE ? Et bien, le bouton 'SELECTION' étant activé, si vous valider cette fenêtre, la partie TEXTURE serat aussi assignée à la sélection multiple en plus du FINISH. Cela fonctionne pour les parties PIGMENT/NORMAL/FINISH/HALO et TEXTURE bien sur.

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