Le menu texture


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'Charger'
Une texture peut être chargée. Elle est ajoutée à l'autre.
'Tuer'
La texture sélectionnée est enlevée.
Si une certaine surface de l'objet 3D est choisie (sombre), une texture peut être assignée à cette zone (en cliquant sur la texture). En déplaçant les sliders de couleur une couleur appropriée est assignée à la zone (seulement possible à partir d'une profondeur de ton de 16 bits).
'angles souples'
Les vecteurs normaux de la surface environnante sont inclus dans l'éclairage (interpolation). Si 'éditer objet' était choisi dans les outils 3D, toutes les surfaces peuvent être avec le flag 'angles souples'. Si un objet rotation est créé le flag est pour toutes les zones. Vous donnez la couleur choisie à l'objet complet avec 'éditer objet' sélectionné dans les outils 3D. Si vous cliquez dans la boîte du bas droite, vous pouvez aligner la texture avec l'aide de la zone. Le résultat est affiché en temps réel.