La section 3D de FunMedia
retour
Le modèle fil de fer
La section 3D de FunMedia permet de produire des objets 3D simple. La source de lumière est affichée comme
une sphère jaune et l'objet 3D comme un modèle en fil de fer si vous travaillez dessus. La surface
sélectionnée est affiché hachuré.
Avec un clic sur l'objet 3D un point ou une surface sera sélectionnée. Cela peut être changé
avec un clic sur le point focal. En pressant simultanément sur une touche SHIFT l'objet / point / surface est
tourné.
La boîtes d'outils
'carré'
Produit un nouveau carré, qui apparaît dans la fenêtre 3D. Vous devez cliquer dans la fenêtre 3D
et dessiner le carré avec le bouton de souris appuyé.
'Triangle'
Produit une triangle.
'cube'
Permet la création d'un cube en temps réel directement dans la fenêtre 3D. Vous devez dessiner la
surface avec le bouton de souris appuyé et si vous lachez le bouton la hauteur du cube peut être travaillé.
'cône'
Un cône est produit. Vous créez un cône en cliquant dans la fenêtre 3D, la hauteur est modifiée
en bougeant la souris. Un clic souris répété met un rayon de cône variable.
'sphère'
Une sphère est produite. Vous changez le rayon en déplaçant la souris.
'tore'
Un tore est produit. Le rayon est réglé en premier et après l'épaisseur du tore.
'travailler point'
Déplacer et tourner affecte le point sélectionné.
'travailler surface'
Déplacer et tourner affecte la surface sélectionnée.
'travailler objet'
Déplacer et tourner affecte l'objet complet.
'extrusion'
Produit depuis la surface actuelle (si disponible) une construction 3D.
La surface remplie sombrement est la surface actuelle.
'matériau'
Un menu de sélection de texture apparait, si les textures étaient chargées. Vous pouvez assigner une
texture ou une couleur à la surface actuelle (sombre). L'échantillon actuel est toujours la première
texture. La petite sphère jaune montre la source de lumière. Vous pouvez cliquer et les déplacer/tourner
directement. Si la source de lumière est cliquée, le corps est ombré immédiatement, pour
pouvoir le résultat tout de suite. Dans le menu objet divers ajustements sont faits à la représentation.
Les couleurs de l'actuelle zone couleur sont utilisés en profondeur de 8 bits d'ombre avec l'ombrage de Gouraud.
La zone couleur est indiqué dans le menu couleur.
Le Z-buffer
Le Z-buffer travaille la couche des surfaces. Funmedia utilise le Maleralgorithm si le Z-buffer est désactivé
, ensuite les surfaces sont passées du fond à l'avant-plan.
Le Z-buffer permet la représentation de corps qui se coupent/chevauchent.
Le format 3D
Les objets 3D du type *.3DS peuvent être importés.