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'Avec texture'
Cela donne aux objets 3D les textures choisies comme surface. Pour le calcul du film le film choisi peut aussi être utiisé.
La source de lumière et le point de vue s'appliquent aussi à l'éclairage et la perspective des objets 3D. A présent seuls sont implémentés le tramage et le départ d'une profondeur de ton de 8 bits de l'ombrage de Gouraud avec évitation des facettes (interpolation des vecteurs normaux).
'Puissance de l'éclairage'
C'est une intensité de base pour l'éclairage.
'Elimination des faces cachées'
Cela supprime les surfaces, dont les vecteurs normaux sont derrière. >cela permet des résultats plus rapides. Il est malgré tout seulement possible qu'avec les corps fermés.
'Z-buffer'
Cela créé une mémoire additionnelle pour la profondeur des surfaces individuelles et permet aussi des représentations complexes de corps avec les sections de montage. Cette fonction implémentée seulement en connection avec l'ombrage de Gouraud. Sur les ordinateurs Milan dans le menu de paramètres généraux 'Direct' doit être activé pour la sortie, les affichages sont alors plus rapides.