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Zur Zeit sind nur einfache Schattierung und das Gouraudshading mit Facettenvermeidung (Interpolation der Normalen)
implementiert.
'ambientes Licht'
ist die Grundlichtintensität.
'Z-Buffer'
legt einen zusätzlichen Speicher für die Tiefe der einzelnen Flächen
an und ermöglicht auch komplexe Darstellungen von Körpern
mit Schnittflächen. Diese Funktion ist nur in Verbindung mit Gouraud-Shading implementiert.
Auf Milan Rechnern sollte im Allgemeinmenü `Direkte` Ausgabe benutzt werden,
da sämtliche Ausgaben schneller sind.
'Externe Texturen' Hier werden die Texturen in einem Ordner getrennt vom 3D-Objekt gespeichert.
Diese Texturen müssen vorher in einem Ordner angelegt werden.
Der Pfad der hier angegeben werden kann bezieht sich auf den Ordner der externen Texturen.