zum Objektmenü

zurück

Zur Zeit sind nur einfache Schattierung und das Gouraudshading mit Facettenvermeidung (Interpolation der Normalen) implementiert.
'ambientes Licht'
ist die Grundlichtintensität.
'Z-Buffer'
legt einen zusätzlichen Speicher für die Tiefe der einzelnen Flächen an und ermöglicht auch komplexe Darstellungen von Körpern mit Schnittflächen. Diese Funktion ist nur in Verbindung mit Gouraud-Shading implementiert. Auf Milan Rechnern sollte im Allgemeinmenü `Direkte` Ausgabe benutzt werden, da sämtliche Ausgaben schneller sind.
'Externe Texturen' Hier werden die Texturen in einem Ordner getrennt vom 3D-Objekt gespeichert. Diese Texturen müssen vorher in einem Ordner angelegt werden.
Der Pfad der hier angegeben werden kann bezieht sich auf den Ordner der externen Texturen.